Blender : Trucs et astuces

1/ Vue.

Souris Bouton Milieu : Rotate View

[Maj Gauche] + [MMB] : View Pan
[Ctrl Gauche] + [MMB] : Zoom View

2/ Réglage des métriques.

- Menu [Data] [Properties]
- Menu [Scenes Properties]
- Onglet [Units]
- Unit Scale : 0.001
- Length : Centimeters

3/ Grille.

- [ShowOverlays] 
    - [Viewports Overlays]
        - Guides
            - Scale : 0.001

4/ Champs de vision.

- [N]
- [View]
- End : 5000 mm

5/ Déplacer un objet.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Maj + [LMB] <= Sélectionner l'objet
- [G] <= Déplacer l'objet
- [X] <= déplacement sur l'axe x => Ligne rouge
- [Y] <= déplacement sur l'axe y => Ligne verte
- [Z] <= déplacement sur l'axe z => Ligne bleu, en hauteur

6/ Positionner l'origine d'un objet.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object] 
    - [Set Origin] 
        - [Origin to geometry]  <= Au centre de l'objet

7/ Affichage du menu [Location/Rotation/Scale/Dimensions] d'un objet.

- Touche [n]

8/ Sélectionner Vertex/edge/face

- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [1] <= Sélection de vertex
- [2] <= Sélection de Edge
- [3] <= Sélection de face

9/ 3D Viewport window à 4 projections

[ctrl] + [alt] + [q] 

10/ Pour faire un 'bevel'.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet 
- [Ctrl] + [A] 
- [Rotation & Scale]
- [MLB]  <= Validation
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A]  <= Déselectionner tout
- [2]  <= Sélection de Edge
- Sélectionner le Edge
- [Ctrl] + [B]  <= Bevel 
- [LMB]  <= Validation
- [Bevel]
- Width Type : Offset
- Width : 5 mm
- Segments : 3

11/ Déplacer l'origine de l'objet.

- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A]  <= Déselectionner tout
- [1]  <= Sélection de Vertex
- [Maj] + [LMB] <= Sélectionner le Vertex
- [Sift] + [S] <= Afficher le Snap menu
- [Cursor to Active]
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object] 
    - [Set Origin] 
        - [Origin to 3D Cursor]  <= Centrage sur le curseur 3d

12/ Appliquer une couleur sur un objet.

- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet
- [Properties/Editor Type]
    - [Materiel Properties]
        - [+ New]
        - [New]
- [Surface]
  - [Use Nodes]
    - [Base Color] <= Sélection la couleur

13/ Activation/Désactivation du snapping.

- [Shift] + [Tab]

Menu de sélection de snapping :

- [Ctrl] + [Shift] + [Tab]

14/ Ajouter un raccourci pour le Cursor 3D.

https://blenderartists.org/t/2-8-no-center-view-to-3d-cursor-functionality/1171270/2

15/ 3D Cursor

https://cgcookie.com/articles/blender-3d-cursor-ten-ways-to-improve-your-workflow

16/ Sharpen edge

- [Edit Mode]
    - Vertex Select
- Edge 
    - Mark Sharp
- Mesh
    - Split 
        - Faces & Edges by Vertices

17/ All selected vertices to the same Z position

https://blender.stackexchange.com/questions/6190/position-all-selected-vertices-to-the-same-place

Cacher un objet

[H] : Cacher un objet [Alt] + [H] : Décacher un objet

18/ Séparer une face

- [Edit Mode]
    - Sélectionne une face
    - [Mesh]
        - [Separate]

19/ Projeter un objet sur un autre objet

- Add -> Cube
- Edit Mode
    Subdivide
    Number of Cuts : 10
- Object Mode
    - Add -> UV Sphere
        Segments : 150
        Rings : 50
        Scale 
- Add -> Lattice
Move : Entre le Cube et la Sphere
- Editor type
- Object Data Properties
    Lattice 
        Resolution U : 10
                   V : 1                   
                   W : 10

Scale : la zone du Lattice doit contenir le cube

Select : Cube
Add Modifier : Lattice
Objet : Lattice
Select : Lattice 
Add Modifier : Shrinkwrap
Target : Sphere

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