Souris Bouton Milieu : Rotate View
[Maj Gauche] + [MMB] : View Pan
[Ctrl Gauche] + [MMB] : Zoom View
- Menu [Data] [Properties]
- Menu [Scenes Properties]
- Onglet [Units]
- Unit Scale : 0.001
- Length : Centimeters
- [ShowOverlays]
- [Viewports Overlays]
- Guides
- Scale : 0.001
- [N]
- [View]
- End : 5000 mm
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Maj + [LMB] <= Sélectionner l'objet
- [G] <= Déplacer l'objet
- [X] <= déplacement sur l'axe x => Ligne rouge
- [Y] <= déplacement sur l'axe y => Ligne verte
- [Z] <= déplacement sur l'axe z => Ligne bleu, en hauteur
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
- [Set Origin]
- [Origin to geometry] <= Au centre de l'objet
- Touche [n]
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [1] <= Sélection de vertex
- [2] <= Sélection de Edge
- [3] <= Sélection de face
[ctrl] + [alt] + [q]
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet
- [Ctrl] + [A]
- [Rotation & Scale]
- [MLB] <= Validation
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A] <= Déselectionner tout
- [2] <= Sélection de Edge
- Sélectionner le Edge
- [Ctrl] + [B] <= Bevel
- [LMB] <= Validation
- [Bevel]
- Width Type : Offset
- Width : 5 mm
- Segments : 3
- [Tab] sélectionner [Edit Mode]
- [Alt] + [A] <= Déselectionner tout
- [1] <= Sélection de Vertex
- [Maj] + [LMB] <= Sélectionner le Vertex
- [Sift] + [S] <= Afficher le Snap menu
- [Cursor to Active]
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- [Object]
- [Set Origin]
- [Origin to 3D Cursor] <= Centrage sur le curseur 3d
- [Tab] sélectionner [Object Mode]
- Sélectionner l'objet
- [Properties/Editor Type]
- [Materiel Properties]
- [+ New]
- [New]
- [Surface]
- [Use Nodes]
- [Base Color] <= Sélection la couleur
- [Shift] + [Tab]
Menu de sélection de snapping :
- [Ctrl] + [Shift] + [Tab]
https://blenderartists.org/t/2-8-no-center-view-to-3d-cursor-functionality/1171270/2
https://cgcookie.com/articles/blender-3d-cursor-ten-ways-to-improve-your-workflow
- [Edit Mode]
- Vertex Select
- Edge
- Mark Sharp
- Mesh
- Split
- Faces & Edges by Vertices
https://blender.stackexchange.com/questions/6190/position-all-selected-vertices-to-the-same-place
[H] : Cacher un objet [Alt] + [H] : Décacher un objet
- [Edit Mode]
- Sélectionne une face
- [Mesh]
- [Separate]
- Add -> Cube
- Edit Mode
Subdivide
Number of Cuts : 10
- Object Mode
- Add -> UV Sphere
Segments : 150
Rings : 50
Scale
- Add -> Lattice
Move : Entre le Cube et la Sphere
- Editor type
- Object Data Properties
Lattice
Resolution U : 10
V : 1
W : 10
Scale : la zone du Lattice doit contenir le cube
Select : Cube
Add Modifier : Lattice
Objet : Lattice
Select : Lattice
Add Modifier : Shrinkwrap
Target : Sphere