FreeBSD : Edition de niveau Doom
FreeBSD : Edition de niveau Doom
1/ Création du répertoire de travail.
util01@station66:~$ mkdir -p JEU/DOOM/Edition
util01@station66:~$ cd JEU/DOOM/Edition/
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition$
2/ Installation du 'node builder' : bsp
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition$ wget http://games.moria.org.uk/doom/bsp/download/bsp-5.2.tar.bz2
- Décompression de l'archive :
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition$ tar xvfj bsp-5.2.tar.bz2
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition$ cd bsp-5.2/
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition/bsp-5.2$
- Configuration de la compilation :
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition/bsp-5.2$ ./configure
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition/bsp-5.2$ make
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition/bsp-5.2$ sudo make install
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition/bsp-5.2$ cd ..
util01@station66:~/JEU/DOOM/Edition$
3/ Edition d'un niveau wad avec 'Yadex'.
$ yadex map01.wad
4/ Compilation du niveau wad avec 'bsp'.
$ bsp map01.wad
5/ Lancement du niveau avec le moteur 'DoomLegacy'.
$ doomlegacy -file tmp.wad