Importation de modèle 3d dans un monde Minecraft. Distribution de travail : Ubuntu 12.04 LTS Répertoire de travail : ~/MINECRAFT I) Télécharger l'objet : Firefly Serenity Lien : http://www.blendswap.com/blends/view/67560
[~/Téléchargements] ➔ unzip 67560_serenity_unfinished.zip
Archive: 67560_serenity_unfinished.zip
inflating: BLENDSWAP_LICENSE.txt
inflating: Serenity READ ME CAREFULLY!!.txt
inflating: Serenity Unfinished.blend
[~/Téléchargements] ➔ ls -l Serenity\ Unfinished.blend
-rw-rw-r-- 1 util01 util01 98139400 avril 10 2013 Serenity Unfinished.blend
[~/Téléchargements] ➔ cp Serenity\ Unfinished.blend ~/MINECRAFT/
[~/Téléchargements] ➔ cd ..
II) Installation du modeleur 3d : Blender 1) Installation :
[~] ➔ cd MINECRAFT/
[~/MINECRAFT] ➔ wget http://ftp.halifax.rwth-aachen.de/blender/release/Blender2.72/blender-2.72b-linux-glibc211-i686.tar.bz2
[~/MINECRAFT] ➔ tar xvfz blender-2.72b-linux-glibc211-i686.tar.bz2
[~/MINECRAFT] ➔ cd blender-2.72b-linux-glibc211-i686/
[~/MINECRAFT/blender-2.72b-linux-glibc211-i686] ➔
[~/MINECRAFT/blender-2.72b-linux-glibc211-i686] ➔ ./blender
2) Chargement d'un objet .obj :
Supprimer l'objet cube : [Suppr] -> [Entrée]
Ouvrir l'objet .blend : [File] -> [Open...]
Sélectionner : Serenity Unfinished.blend
Puis : [Open Blender File]
3) Faire une rotation et/ou déplacement de l'objet :
[r] : Rotation
[g] : Déplacement
Cette manipulation permet de ne pas faire de rotation sous McEdit.
4) Sauvegarder : [File] -> [Save]
5) Exporter en .obj : [File] -> [Export] -> [Wavefront (obj)]
Nom : Serenity.obj
[Export OBJ]
6) Quitter : [File] -> [Quit]
7) Vérification des fichiers :
[~/MINECRAFT/blender-2.72b-linux-glibc211-i686] ➔ cd ..
[~/MINECRAFT] ➔ ls -ltrh Sere*
-rw-rw-r-- 1 util01 util01 94M déc. 3 00:23 Serenity Unfinished.blend1
-rw-rw-r-- 1 util01 util01 94M déc. 3 00:31 Serenity Unfinished.blend
-rw-rw-r-- 1 util01 util01 136M déc. 3 00:33 Serenity.obj
-rw-rw-r-- 1 util01 util01 3,7K déc. 3 00:33 Serenity.mtl
III) Conversion .obj vers .schematic: 1) Télécharger les binaires : http://minecraft.gamepedia.com/Programs_and_editors/Binvox#Download
[~/MINECRAFT] ➔ chmod +x ./binvox
[~/MINECRAFT] ➔ chmod +x ./viewvox
2) Conversion :
[~/MINECRAFT] ➔ ./binvox -d 128 Serenity.obj -t schematic
La fenêtre "Binvox" apparaît et indique le déroulement de la mise en voxel de l'objet 3d :
Vérification :
[~/MINECRAFT] ➔ ls -ltr Serenity.schematic
-rw-rw-r-- 1 util01 util01 1867 déc. 3 00:36 Serenity.schematic
3) Liens : http://www.cs.princeton.edu/~min/binvox/ http://minecraft.gamepedia.com/Programs_and_editors/Binvox IV) Sous Minecraft en client classique, en mode solo, créer un monde par défaut, puis voyager dans le monde pour créer les blocs. V) Installation de McEdit : 1) Téléchargement du code source :
[~/MINECRAFT] ➔ git clone https://github.com/mcedit/pymclevel.git
[~/MINECRAFT] ➔ cd pymclevel/
[~/MINECRAFT/pymclevel (master)] ➔ cd ..
[~/MINECRAFT] ➔ git clone https://github.com/mcedit/mcedit.git
[~/MINECRAFT] ➔ cd mcedit
2) Compilation :
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ easy_install virtualenv
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ sudo easy_install virtualenv
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ virtualenv ENV
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ . ENV/bin/activate
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ easy_install PyOpenGL
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ easy_install numpy
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ easy_install pyyaml
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ easy_install pygame
src/camera.h:42:32: fatal error: linux/videodev.h: Aucun fichier ou dossier de ce type
Solution :
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ sudo apt-get install libv4l-dev
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ cd /usr/include/linux
[/usr/include/linux] ➔ sudo ln -s ../libv4l1-videodev.h videodev.h
[/usr/include/linux] ➔ cd -
/home/util01/MINECRAFT/mcedit
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ easy_install pygame
3) Post-installation :
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ rm pymclevel/ -rf
[~/MINECRAFT/mcedit (master)⚡] ➔ ln -s ../pymclevel/
4) Lancement de l'éditeur :
[~/MINECRAFT/mcedit (master)] ➔ python ./mcedit.py
Charger un monde : [Load World...]
Sélectionner le monde : monde (monde--) puis [Load]
5) Importation de l'objet .schematic :
Importer l'objet .schematic : icône [Grue]
Déplacer l'objet avec la souris
Fixer l'objet : [Entrée]
Pour placer précisément l'objet :
VII) Exemple du modèle 3d "Serenity" en voxel avec différent détail :./binvox -d 16 Serenity.obj -t schematic
https://www.youtube.com/watch?v=WdHwB-f_9yY
./binvox -d 100 Serenity.obj -t schematic
https://www.youtube.com/watch?v=qoj2NTV6uys