Deux mods Doom, pour le moteur GZDoom/UZDoom, dans ce dépôt — ce sont deux versions différentes de Brutal Doom, pas des extensions l'une de l'autre :
brutal22test6/— la dernière version de Brutal Doom (build de test v22 de Sergeant_Mark_IV).brutalvoxeldoom2.0.1/— une version plus ancienne de Brutal Doom, avec le support des voxels (Cheello's Voxel Doom + NashGore NEXT). C'est sur ce dossier que portent tous les ajouts de ce dépôt (voir plus bas).
Comme ce sont deux générations du même mod, elles se lancent séparément, pas ensemble :
uzdoom -iwad doom2.wad -file brutal22test6
uzdoom -iwad doom2.wad -file BrutalDoomVoxel_<date>_v3.pk3
Fonctionnalités ajoutées
brutalvoxeldoom2.0.1 a reçu plusieurs fonctionnalités adaptées de brutal22test6 :
lampe torche (couleur, batterie, alerte des monstres…), sprint, escalade automatique de
rebords, barre de vie des boss, scanner de cible, sentinelle et compagnons (chien,
Daisy) déployables.
Détail de chaque fonctionnalité, réglages et touches : voir FEATURES.md et MANUAL.md.
Construire le pk3
Voir MANUAL.md (section « Construire le pk3 »).
Autres documents
- MANUAL.md — configuration en jeu, touches, CVars, build du pk3, remise à zéro de la config UZDoom.
- FEATURES.md — liste détaillée de ce qui a été ajouté, avec le statut des tests.
- TODO.md — ce qui pourrait encore être ajouté, et ce qui a été écarté (avec le pourquoi).
- CLAUDE.md — repères techniques pour développer sur ce dépôt (structure des deux mods, compilation de l'ACS, conventions de fichiers).
Vidéo
Code source
https://github.com/HackTechDev/BrutalDoomVoxel_v3
Licences
brutal22test6/ contient DDZLICENSE. brutalvoxeldoom2.0.1/ contient LICENSE
(NashGore/Cheello, MIT) ; voir les en-têtes de fichiers pour le détail par module.