tutor16 Didacticiel : Sol en 3d
1) Créer 1 secteur
2) Créer 1 secteur représentant le sol en 3d dans le premier secteur
[Alt][o] pour insérer un rectangle
[Ins] pour le transformer en secteur
3) Modifier le "Linedef tag" du secteur/sol en 3d
Sélectionner le secteur, appuyer sur [Entrer], une fenêtre s'affiche :
Cliquer sur [Change linedef tag], une fenêtre s'affiche :
Entrer 6 comme "Linedef tag" par exemple
Le secteur est maintenant en rouge
4) Créer un secteur factice
Le Secteur factice est le secteur de controle du secteur/sol en 3d. Il contient tous les paramètres du secteur en 3d.
Créer le secteur factice en dehors de la carte.
5) Paramétrer le secteur de contrôle.
Passer en mode "Linedef & Sidedef", sélectionner une "linedef" du secteur de contrôle et l'éditer par [Entrer], une fenêtre s'affiche :
Clique sur [Edit the linedef], une fenêtre s'affiche :
Clique sur [Change type]
Clique [Other (enter number)]
Entrer le "line type" 281 (Solid 3D Floor: Affects light below line type), puis [Entrer]
Soit :
6) Paramétrer le "sector tag"
Editer les mêmes "linedef" que l'étape 5)
Entrer 6 comme "sector tag", le même que "sector tag" du secteur 3d
7) Paramétrer la position du secteur 3d
Passer en mode [sector]
Sélectionner le secteur puis l'éditer en appuyant sur [Entrer], une fenêtre s'affiche :
Editer le [Floor height] : hauteur du bas du secteur 3d
Ici : 50
Editer le [Ceiling height] : hauteur du haut du secteur 3d
Ici : 70
8) Et voilà c'est fini.
Télécharger le fichier wad :
Photo d'écran :
NOTE: Other 3D Floor Line Types You Can Use:
281 = Solid 3D Floor - Affects Light Below
289 = Solid 3D Floor - Doesn't Affect Light Below
300 = Partially Transparent 3D Floor: Upper texture is the alpha channel of the sector
(ex. UPPER TEX= #50)
306 = Completely Invisible 3D Floor
301 = Partially Transparent Swimmable 3D Water: Upper Texture for alpha channel
280 = Opaque Swimmable 3D Water