Didac11

Didacticiel : Ascenseur

1) Créer 3 secteurs

1er secteur : floor height : 0, ceiling height : 128
2ème secteur : floor height : 0, ceiling height : 128
3ème secteur : floor height : -128, ceiling height : 0

image01

2) Rassembler les 3 secteurs

image2

Information sur le Linedef de commun au secteur 0 et à l'ascenseur :

image4

image5

Information sur le Linedef de commun au secteur 3 et à l'ascenseur :

image6

image7

3) Appliquer les textures sur les Linedefs #10 et #12

image8

image09

4) Assigner un "linedef tag" au secteur représentant l'ascenseur :

Passer en mode "Sector" par [Tab]

Sélectionner le Secteur 1

Editer le secteur en appuyant sur [Entrer]

Une fenêtre s'affiche :
image10

Clique sur [Change linedef tag], une fenêtre s'affiche :

image11

Entrer le nombre 1, puis [Entrer]

Le secteur #1 est maintenant en vert :

image12

5) Assigner un "sector tag" à la linedef #10

Le sector tag doit être le même que celui du secteur #1, donc ici 1

Passer en mode "Linedef & Sidedef" par [Tab]

Sélectionner la linedef #10

Editer la linedef par [Entrer], une fenêtre s'affiche :

image13

Appuyer sur [Edit the linedef], une fenêtre s'affiche :
image14

Clique sur [Change sector tag], une fenêtre s'affiche  :

Entrer 1, puis [Entrer]

5) Assigner un "linedef type " à la linedef #10

Sélectionner la linedef #10

Editer la linedef par [Entrer], une fenêtre s'affiche :

image13

Appuyer sur [Edit the linedef], une fenêtre s'affiche :

Appuyer sur [Change type], , une fenêtre s'affiche :

Sélectionner [Lift], , une fenêtre s'affiche :

Sélectionner [88 - WR Lower lift] par  [Entrer]

6) Assigner un "sector tag" à la linedef #12

Assigner un "sector tag" qui vaut 1
Assigner un "Linedef type" qui vaut [SR - Lower lift]

7) Tester le niveau

Remarque une erreur de texture, lorsque vous prenez l'ascenseur du secteur #2 au secteur #0

Ascenseur sans texture

8) Résoudre l'erreur de texture

Appliquer une "lower texture" sur la Sidedef qui est commune avec l'ascenseur et le secteur #2 et qui fait face au secteur #2

Appliquer une "upper texture" sur la Sidedef qui est commune avec l'ascenseur et le secteur #2 et qui fait fait au secteur #1 (en l'occurence l'ascenseur)

Appliquer une "lower texture" sur la Sidedef qui est commune avec l'ascenseur et le secteur #0 et qui fait face au secteur #1 en l'occurence l'ascenseur)

9) Voilà, c'est fini !

Télécharger le fichier .wad :

Ascenseur avec texture

Photo d'écran :